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ピクセルプリンセスブリッツ -
サンドボックスローグライクRPG

PPBはサンドボックスとログライトジャンルの長所を融合した革新的なアクションRPGです。

  • これは30%の割引価格でゲームを購入したり、キックスターター特典を受けることができる最後のチャンスです。

  • あなたのスポンサーは、ゲームの開発に大きな力になります。

  • ステップ1(Early Access)以上後援していただく方には、  デジタル漫画小冊子を追加でお送りします。

ゲームについて

  • プラットフォームのサポート:Windows/Mac/Linux、PS4、Xbox One、                                             Nintendo Switch、PS Vita

  • 言語サポート:  日本語、한국어、English

  • 予定された正式発売価格(Steam): 25ドル

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  • キックスターター

Pixel Princess Blitzは今まで存在したことのない新しいサンドボックスタイプのローグライクアクションRPGです。
戦争を繰り広げる軍団に、神秘的なダンジョン、巨大ボスと挑戦的なクエストで満たされたダイナミックな世界で自分だけの冒険を作ってください!

PPBは、流行を追うよりは明確なビジョンをもった野心的なプロジェクトです。 究極的には、プレーヤーが混乱に陥った王国を自由に探検し、英雄的な偉業を成し遂げることができるようにする「冒険生成器」の完成を目標にしています。

私たちはアクション、シミュレーション、戦略シミュレーション、ロールプレイングゲームが持って興味深い要素を組み合わせて発展させて、「ロ-グライク」や「サンドボックス」ような一言では説明しにくいゲームを作っています。

私たちが今までに存在しなかった新たな体験を提供するために費やしている時間と労力、それが最終的にゲーマーの皆さんに大きな利益として戻ってくるだろうと確信しています。もしあなたがスポンサーとして支援いただければ、心から感謝いたします!

クルナ

この少女の名前は「クルナ」。クルナは弱者には親切で、強者の前では退かない勇敢な戦士です。

クルナの願いはただ、警備隊に入って村を守って奉仕する単純な人生でした。 仕事がなければ釣りに行ったり、庭園を育てたり、近所の子どもたちと一緒に遊び、歌を歌って本を読んでくれるそんな平穏な生活ですね。

しかし、その夢は叶いませんでした。

折れた剣

突然の「ラットリング」の侵攻が平和だった「ハミングウッド」を襲った後、クルナはこの侵攻の原因を調査するよう任務を受けて村を後にします。その旅の終わりに、彼女が到着したのはラットリングの生息地として知られているハミングウッド北部の森林。しかし、ラットリング村はアンデッド軍団の攻撃を受けており、死の匂いがいっぱいで、ラットリングとアンデッドの死体が道を埋め尽くしていました。

クルナは血闘の痕跡を通り過ぎ、森の中心にある遺跡に向かいます。
そこで彼女が発見したのは大きな傷を負ったドラゴン、そして彼を保護する結界を壊そうとしている漆黒の騎士でした。
クルナは騎士を阻止するために勇敢に戦いましたが、結局敗北して命を失ってしまいます。

新しい旅立ち

しかし、まだクルナの旅が終わったのではありません。
ドラゴンはクルナが倒れた後、騎士に殺害されたにもかかわらず、彼の残りの生命と魂をクルナの冷めてゆく身体に吹き込み、彼女を蘇らせました。 
彼はクルナの武芸と勇気を認め、彼女に最後の希望を任せることにしたのです。


ドラゴンの魂で祝福を受けたクルナはこの地に広がる悪の根源に終止符を打つために、王国の運命を変える冒険に出かけることになります!

見下ろし形アクションRPG

強烈なアクション

群れで押し寄せてくる敵と複雑な攻撃パターンを持つ巨大なボスたちを迎え撃ってください。 敵の攻撃を転がって避けて、刺して、切って、弓を撃って、爆弾やポーションを投げ、強力な魔法を唱え、召喚獣を呼んでください。

深みのあるコンボシステム

単純な攻撃ボタンの連打だけではクルナの力を100%引き出すことができません。 スキルをつなげたり、キャンセルしたりして強力なコンボを使用してください。
装着したアイテムによって、完全に新しいコンボを作りだすことができます!

戦略的アプローチ

多くのオブジェクトは、武器、魔法とアイテムを通じて破壊したり、操作することができます。
フックを投げて崖を渡って、スイッチを撃って装置を作動させたり、足場を破壊し、敵を奈落の底に落としてください。

がさがさ・・・

ダイナミック・サンドボックス

冒険シミュレーター

挑戦に満ちた世界を旅してください。 夜には遠くを見ることができなくなり、雨が降れば、歩くのが難しくなります。
冒険者を奇襲する盗賊や、助けが必要な村のようなランダムエンカウンター、そして'猛暑'や'マナ暴風'といった強力な異常現象が、プレイヤーの限られた体力と資源を奪っていきます。

調整されたランダム性

新しいゲームを起動するたびに、ゲームエンジンは、事前に設計されたマップの部分とランダム配置アルゴリズムを結合して新たな世界を創造します。
山、森林、村、ダンジョン、そのどんなオブジェクトも同じ位置におらず、村の建物さえランダムに決定されます。変化に富んだ世界に挑戦してください!

トレーディングカードゲーム
PPBが持ったテーブルトークRPGの香りを強化するため、'アクションカード'​という要素を導入しました。 各アクションカードは一つの戦略的行動を示し、危険な状況で脱出したり、規則を破って生存率を高めるために使用することができます!

例えば、'潜伏'カードを使用して敵たちに満ちた戦場を無事に脱出したり、村に'扇動'カードを使用して村の防御力を高め、民兵隊を組織することもできます。

生きている世界

PPBの世界は、それぞれ自分の目的のために行動する村々、モンスターなどの陣営で埋め尽くされています。

  • 複数の軍隊が戦略的拠点と補給所を占拠し、長期的な目標を達成するため、彼らだけの戦争を繰り広げています。 様々な地域で行われる局地戦の結末はゲームのストーリーをも変える事でしょう。

  • 皆さんはクルナを通じてこの戦争の流れを変える可能性があります。 攻撃されている村を守り、軍事基地に侵入し、施設を破壊して、軍団のボスやリーダーを倒してください。 その結果弱体化された陣営は、今後の戦闘で敗北する確率が高くなります。

  • もちろんプレイヤーが必ずこの戦争に介入する必要はありません。 プレーヤーの助けなしでも彼らは止まらず、各自の戦いを継続します。

アイテムのランダム性 / 軍備競争

革新的なキャラクターカスタマイズシステム

ランダムな性能のアイテム

無作為に生成される膨大な種類の武器、装備やアイテムを入手してください。
それぞれのアイテムはたくさんの有利/不利な性能を持っており、強化又は弱体化されていたり、魔法や呪いにかかっていたり、コモン、レア、ユニークなどの等級を持って生成されます。
同一の装備を二度見ることはほとんど不可能でしょう。

軍備競争

限定された時間と資源をうまく活用して装備を交代して強化してください。 時間がたつにつれてだんだんさらに強くなってもっと脅威的に変わる敵を相手に引き続き勝利していくためには、徹底した準備が必要です!​

新しいタイプのダンジョン探索

ダンジョンロード

PPBのダンジョンは単純な部屋の集合ではなく、一つのボードゲームのように作動します。 そして皆さんの相手はそのダンジョンを操縦するAIです。
 私たちが「ダンジョンロード」と呼ぶこのAIは部屋にあった相応しい相手を出動させたり、防御態勢を強化するなど、あらゆる手を動員して侵入者を食い止めようとします。
この狡猾な相手を上回るためには、武力と戦術をうまく組み合わせる必要があります。

 

絶壁に気をつけてください!

「ストーリー」+「ローグライク」

意味のある冒険

脈絡が存在しないサンドボックスゲームは容易に退屈になります。 長期的なキャンペーンと短期的なランダムイベントを通じて精巧に仕組まれた話が非線形ゲームプレーを強化して一段階さらに高い水準に引き上げます。

ロールプレイングの根本

私たちは良いRPGにおいて重要なのは、単にキャラクターの性別や容姿を決めることができるようにつくるのではなくプレーヤーに広い選択の幅を提供して、各選択と行動が合理的な結果に帰結されるようにデザインすることだと思います。

好感度システム

PPBには恋愛シミュレーションの要素も存在します。
旅で出会う様々な主要NPCたちはクルナの選択と行動によって彼女に対する態度を変えるようになり、そのうちのいくつかとは親密な間柄になることも可能です。 親密になったキャラクターたちはクルナに様々な形で役立ちます。
(例えば、王国を放浪する商人青年と親しくなったら、普通の商店では得難い貴重なアイテムを安価で得られます。)

サウンドトラック
英国の作曲家'Ethan Jeffrey'が担当している優れたクオリティのサウンドトラックはゲームの雰囲気と色彩を決定付け、PPBの世界に欠かせない要素になりました。

音響効果
音響効果は全てのゲームにおいて欠かせない重要な役割を持ちますが、よく無視されたりします。 私たちはPPBに生命を吹き込むために、12年以上の経歴を保有した豪州出身のサウンドジェネラリスト、'Aaron C. Edwards'と一緒に作業しています。

私たちはこのゲームのため日本のアーティストたちとともに、数多くの高い水準のドットグラフィックキャラクターたちをクラシックなJRPGやアクションゲームと同じ方式で製作しています。
一見簡単に見えるかもしれませんが、キャラクターデザインからドット絵の完成までの過程には膨大な労力と時間が消耗されます。

空気と戦っているエリン!(笑)

​新しいモーションはスケッチから始めます。

​中間のフレームをそして...

​きれいなドット絵を完成させます。

PPBのドット絵は、はっきりとした形と鮮明な色を特徴としています。

私達はまた、ただ訳もなく浮いている敵や、デザインの目的がぼやけた敵でゲームを満たす代わりに、新鮮で意味をもった敵を生み出すために細心の注意をはらいました。

鉄甲カマキリ

沼の王

私たちはゲームの開発に集中するために、Tシャツのようなグッズは用意しませんでした。 統計的には物品を約束すれば後援金も増えているのが普通ですが、

製作に多くの時間と努力を必要とする物品を提供するのは、新たなリスクを招くことが明らかなためです。

Early Access Key(ゲーム)

PPBがスチームで「早期アクセス」サービスを開始する際、ゲームのアクセスキーを送らせていただきます。 ゲームの1.0バージョンが発売されてもゲームはライブラリに残ります。(もしPCバージョンを望んでいないのでしたらPS4、XBox One、Nintendo Switch、PS Vitaの一つを選択することができます。)

Invitation to Closed Beta(クローズドベータ)

ゲームが「早期アクセス」に入る何ヵ月も前に開始されるクローズベータテストに参加する事が可能です。 ゲームが発売された後も、ゲームにアクセスすることができます。 まず、ゲームをプレーしてみてご意見を下さい。私たちと一緒にゲームを作っていきましょう!

Digital Official Sountrack(デジタル公式サウンドトラック)
PPBの荘厳で綺麗な曲がすべて入っているデジタル公式サウンドトラックとともに特典カバーアートが提供されます。

OST Booklet(サウンドトラック小冊子)

イラスト、スケッチ、漫画、PPBの音楽やサウンドに対する開発者コメンタリーが含まれたデジタル小冊子です。

PPB Guidebook(デジタルガイドブック)

敵に対する情報、PPBの主要の陣営と登場人物たち、特典イラスト、特典コミックなどが入っている充実な旅行者の案内書です。

Digital Art Book(デジタル写真集)

スケッチ、コンセプトアート、オリジナルサイズのゲームグラフィック、UIデザイン、ピクセルアートスプライトなどをはじめとする膨大な資料が整理されたアートブックであり、PPBが歩んできた旅程の記録です。

Name in the Game(ゲームにあなたの名前を入れる)

 

希望する名をゲームのランダム生成器に組み込みます。ここにに記入された名前はゲーム内で無作為にNPCや商店の名前を決定する際に使われたり、冒険家ギルドにかかった'この月の冒険家'掲示板で発見されることもあります。プレーヤーは名声を築いて、この目録にある他の冒険家と競争してボーナスを得ようとするでしょう。

Your Story in the News(新聞記事を書く)


ゲームでプレイヤーは最近起こった事件を整理した新聞を見ながら状況に対する判断を下そうとするでしょう。 この新聞の1面の中央にはゲームに直接的な影響を及ぼす重要な記事が書かれ、その周りには無作為に、メインストーリーとは関係ない記事が配置されます。
皆さん自身に関する話や、ただ面白い話も大丈夫ですです。異なるプレイヤーが新聞を広げて'古代遺跡の発見'について読み、横には、皆さんがみずから書いた記事を読むようになるでしょう。


例:"BullworthのSteveが3年連続でフードファイター・コンテストで勝利を手にしました。"
 

(ゲームクレジットの'Guest Creator'欄に皆さんの名前を入れることもあります。)

Design a Unique Item(ユニークアイテムのデザイン)

ゲーム内の武器や盾、鎧などのPPBの装備アイテムは、無作為に生成されますが、あらかじめデザインされた特別な属性の組み合わせを持った'珍しいアイテム'も存在します。私たちと一緒に独特で個性的なアイテムをデザインしてください。 お望みなら、アイテムの由来を書いて入れることもできます。

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